Aseprite教学-绘画技巧与常见问题

引言

本文将谈一谈素绘画中常见的三种错误以及一些不再犯错的小技巧。

双像素

新像素画家可能最容易犯的错误就是双像素(double),所以什么是双像素?

双像素就是当这些像素一个接一个紧挨在一起,而你实际上想要的是更加流畅的曲线。你可以看到下图我已经标注了双像素的地方:

你可以看到,如果我删除这些像素我们得到了一个更加流畅的线条。我看到很多人他们就是拿出笔刷工具,然后开始画线,但实际上显示略显臃肿。如果删除了所有的双像素,他就会看起来好很多:

这里有一些方法可以去除双像素。一些软件有make pixel perfect选项(如AI中叫设定像素级优化),所以当你绘制时它会试着仿出完美的像素线条,一般这个选项只出现在侧重于像素绘图的软件里。我建议初学者首先只使用只有一个像素的线条,尽量避免出现双像素,但这并不意味着你不可以创建双像素的艺术品,前提是你必须对如何使用双像素有一个清晰的认识。因此如果你画线还不够熟练,我绝对推荐专注于单像素线。

谈起画线的话题,双像素一般只建议在突出轮廓时这样做,因为你在内部使用双像素它会看起来有点奇怪。或者你可以使用抗锯齿的单线,这没有对错之分:

锯齿

这个主题是很多人都会犯的:锯齿(Jaggies),那么什么是锯齿?分辨的一种方法是当一条线看上去像是断了一样的时候,整体的协调性被打破而你真正想要的是平稳的线条。它不需要一定是一个像素隔着一个像素,它也可以是两个像素隔着两个像素,实际上它需要的是有一个一致的平稳整体模式。

这里有一些被修复的断线的例子。你可以看到左边是断线,右侧是平稳的线,你可以清楚地看到其中的差异:

标注线被打断的地方,你可以更加详细的看到锯齿的影响:

所以我们如何修复这些断掉的线呢?下图左侧是断线,右侧是修复好的:

我在做曲线时的技巧是我不希望它有断裂,所以我通常会倾向于把控像素的数量布局。例如左侧是431212225的像素分布,而右边的模式43211235分布能确保线不锯齿,相比之下左边的数字分布就显得参差不齐

轮廓线

像素画家要做的是让每个像素尽可能地展示出它所能展示的,上面的一排是我们的错误示范,在底部的一排是我们的正确示范:

  • 樱桃叶下面的叶子显得更为锋利,而圆润的边缘就会让叶子看起来尖角不够突出
  • 葡萄梗需要呈现出一个棒状物的效果让整体显得更有生命力
  • 菠萝在叶子留下缺口不填充轮廓空隙使叶子更加分散