精读 Effective C++ Top | Posted on 2023-03-05 In 精读 Effective C++ (Effective C++)5k 9 mins.引言深入 C++ 的诸多设计细节,了解实际场景的最佳实践,以面向对象的方式重新认识 C++。Read more »
GAMES101-SUM Top | Posted on 2022-05-30 In 现代图形学入门 (GAMES101-Introduction to Computer Graphics)6.1k 11 mins.引言最近打算重新温习一下 GAMES101 现代计算机图形学入门的课程内容,做一个总结与梳理比较重要的内容以便快速复习。Read more »
Infinite Dev Log Top | Posted on 2022-03-08 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)2.1k 4 mins.引言Infinite 引擎的开发过程记录和总结。Read more »
从 R3nzskin 项目窥见中国开源生态的现状及未来 Posted on 2023-05-053.5k 6 mins.引言R3nzskin 这个项目我关注了小半年,也算是见证了这个开源项目的兴衰。深夜有感,决定写一篇博文来记录一下我的所见所闻,也希望能给其他开源项目和开发者一些启发和经验。Read more »
维拓标准接口开发项目总结 Posted on 2023-03-04 In CAD二次开发 (GStarCAD ObjectARX Dev)3.5k 6 mins.引言维拓标准接口的开发也基本完成了,这也是我首次用 C# 完成定制项目。之前 Unity 学的很多东西都忘掉了,再捡起来用还是有些吃力,所以写了这篇博客总结一下。Read more »
哪些变量会自动初始化? Posted on 2023-02-19 In 编程技巧 (Coding Skill)2.2k 4 mins.引言在 C 语言中的全局变量和静态变量都是会自动初始化为 0,堆和栈中的局部变量不会初始化而拥有不可预测的值。 C++ 保证了所有对象与对象成员都会初始化,但其中基本数据类型的初始化还得依赖于构造函数。 下文来详细探讨 C 风格的”默认初始化”行为,以及 C++ 中成员变量的初始化规则。Read more »
中车大同旧图纸转换定制项目总结 Posted on 2023-02-02 In CAD二次开发 (GStarCAD ObjectARX Dev)14k 25 mins.引言中车大同的旧图纸转换功能的定制开发告一段落,这段时间和周工学到了很多有用的知识,特此记录这个项目学到的编程技巧和项目开发经验。Read more »
初次体验 Github Copilot Posted on 2023-01-24 In 编程技巧 (Coding Skill)3.8k 7 mins.引言最近一段时间,AI 技术的进步则让代码补全有了更上一层楼的机会。接下来,我们为大家介绍的 Github Copilot 就是这样一款基于 AI 的代码补全工具。Read more »
Jetbrains IDE 开发环境激活方式记录 Posted on 2023-01-15 In 博客搭建 (Blog Building)556 1 mins.引言Jetbrains 全家桶开发还是比较顺手的,但工作之后学生认证到期了,所以需要重新激活,特此写一篇博文记录自己使用 Jetbrains 产品的各种激活方式。Read more »
GStarCAD C++笔试&机试&面试总结 Posted on 2023-01-01 In 编程技巧 (Coding Skill)5k 9 mins.引言GStarCAD 笔试和机试总结。笔试题主要考核 C++、代码阅读理解、基本几何运算、英文阅读能力,机试题主要考察 VC++、MFC 的实际编程操作能力。Read more »