实时图形渲染管道 Posted on 2020-05-17 In 游戏程序设计 (Game Programming)2.2k 4 mins.Twitter@SHCreationsNL引言本章由乔晨老师介绍游戏玩法开发,他目前在腾讯魔方工作室。本章内容主要讲解实时图形渲染管道,包括宏观渲染系统以及各个阶段。Read more »
Aseprite教学-基本工具 Posted on 2020-05-16 In 像素美工 (Pixel Art Designing)1.6k 3 mins.Dawn by Kenze Wee引言本文基于 MortMort 的 Aseprite 教学视频并进行总结,介绍像素绘制软件 Aseprite 中基本工具的使用,了解各种绘画工具的功能并能熟练使用快捷键切换。通过本系列的学习,你可以创造出属于自己的像素作品,开始你的像素冒险!Read more »
游戏性系统 Posted on 2020-05-09 In 游戏程序设计 (Game Programming)4k 7 mins.unDraw引言本章由马若遥老师介绍游戏玩法开发,他曾在动视暴雪开发使命召唤系列黑色行动3&4和手游,目前在腾讯NExT北京工作室。本章内容包括了解什么是游戏玩法开发,通过具体实例来介绍如何建立愿景、划定边界、迭代、抛光。Read more »
随机数在游戏中的应用 Posted on 2020-05-06 In 游戏程序设计 (Game Programming)4.1k 7 mins.Tarot-cards-Game by Victoire Douy引言本章讲的主题是随机数在游戏中的应用,主要目的是通过这节课给大家一下随机数的基本概念和游戏中常见的随机策略,介绍随机数生成器,能够指出一些容易用错的地方防止大家出错,还有就是介绍一些随机数使用上的小技巧与随机数分布与应用方面的东西。Read more »
中国游戏市场简析 Posted on 2020-05-05 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)3.6k 6 mins.引言本章内容围绕中国游戏市场简析展开,角度更倾向于内容发展而不是一些渠道平台方面的东西。总体上大概分四个部分讲述,首先简单科普一下中国游戏是怎么来的,之后介绍现存的平台和游戏特征和中国玩家的特征,最后来看看国内的游戏开发商到底是什么样子Read more »