开始画像素画#2 Posted on 2020-09-19 In 开始画像素画 (Making Pixel Art)1.8k 3 mins.引言这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,转载自风农的翻译整理。本文会讲解像素绘画的流程,逐渐完善直到达到满意的效果。Read more »
开始画像素画#1 Posted on 2020-09-09 In 开始画像素画 (Making Pixel Art)3.8k 7 mins.引言这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,转载自风农的翻译整理。本文会讲解如何创建文件,设置画布尺寸,以及如何利用受限的颜色。Read more »
图形技术发展&动作游戏发展 Posted on 2020-08-13 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)1.4k 2 mins.Selected works | 2019-2020 by Michał Sawtyruk引言本文从图形技术的发展延伸到动作游戏的发展,讲述动作游戏这一品类。Read more »
PAT (Basic Level) Practice Posted on 2020-08-08 In 计算机程序设计能力考试 (Programing Ability Test)3.5k 6 mins.Space-O-Lina by Leandro LeanzaRead more »
美国游戏市场概况 Posted on 2020-08-01 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)3.3k 6 mins.Candy Arcade by Carlos Soares引言本文主讲美国游戏市场,主要分四个部分。首先从美国游戏的发展简史开始;随后是介绍美国游戏市场的概况;再然后是关于知名厂商的点评以及市场趋势与变化猜想。Read more »
48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38 Posted on 2020-07-30 In 游戏开发 (Game Development)5.2k 9 mins.引言Ludum Dare 是国外知名的独立游戏开发竞赛,首届比赛举办于2002年4月,迄今已走过足足35期,诞生了无数脍炙人口的经典作品。本文转载了INDIENOVA社区的博主 Wizcas.陈小一 的 48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38,与大家共同分享参加LD比赛的一些经验。Read more »
分析聚焦感情而设计的游戏品类 Posted on 2020-07-29 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)5k 9 mins.Minecraft Collection by Nigel Goh引言本文主要分成四个部分,首先是关于聚焦情感而诞生的玩法品类,并以女性向游戏为例进行简要分析,提取出特征和关键要素;之后是关于聚焦情感而产生的设计方向,也就是独立游戏,提取出独立游戏的关键要素。Read more »
MMORPG的发展历程与简析 Posted on 2020-07-22 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)4.2k 8 mins.PromaxGames Sponsor Titles by Blake Fawley引言本文主要讲解MMORPG游戏类型,通过MMORPG的主要发展过程、列举一些具有代表性的产品,分析其中的一些系统,以及如何改变市场发展方向。Read more »
策略游戏如何成为时间杀手 Posted on 2020-07-21 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)5.2k 10 mins.引言本文主要是针对策略游戏对大家进行一些简单的分享。首先是简单认识下策略游戏,第二是策略游戏的核心玩法到底乐趣在哪里,最后是简单看一看策略游戏的未来。Read more »
游戏分析方法 Posted on 2020-07-21 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)3.4k 6 mins.Clash Royale - Royal Ghost by David Fortin引言本文围绕游戏分析方法展开。游戏分析方法分为四个部分,首先是游戏分析方法是什么以及它的意义,也就是我们为什么要分析游戏方法;之后是关于游戏产品特性;再往下是关于游戏类型,即一个游戏品类的分析;最后是游戏类型趋势分析,游戏品类有什么变化和发展。Read more »