游戏分析方法

引言

本文围绕游戏分析方法展开。游戏分析方法分为四个部分,首先是游戏分析方法是什么以及它的意义,也就是我们为什么要分析游戏方法;之后是关于游戏产品特性;再往下是关于游戏类型,即一个游戏品类的分析;最后是游戏类型趋势分析,游戏品类有什么变化和发展。

主讲人

徐力

游戏分析方法的意义

大家可能体验过各种各样的游戏产品,对这些产品也有自己的思考。那为什么需要游戏分析方法?为什么需要用相对科学的方式与思维把它形成一种方法论呢?首先,我们可以了解一下游戏分析的定义。

游戏分析根据目的不同,分析角度和重点各异

游戏特性分析

游戏分析根据目的的不同,分析角度和重点各异,可以划分为三类:

1.游戏特性分析——产品属于什么类型?在同类型产品中有什么突破?

2.商业前景分析——目标用户数量?上线后的预期市场表现?

3.上线数据分析——游戏上线后留存如何?游戏上线后收入如何?

游戏特性分析对游戏从业人员和游戏项目意义重大

游戏特性分析是游戏从业人员熟悉和理解游戏的捷径。

用户在熟悉和掌握游戏分析方法后,能够在遇到游戏产品时能够快速形成认知 。

项目研发的各个环节彼此影响,只有完美结合,才能诞生顶级作品,对游戏的认知就是串联所有环节的一把钥匙。

游戏和程序部门对设计方案提出修改反馈。团队成员对游戏的认知越深刻全面,提出的修改反馈越及时准确,反之,则可能在资源和功能制作完成并进入**整合阶段**才会发现问题并提出修改反馈。

现代游戏特性分析需要分析方法的支持

目前游戏产品的分析难度复杂度逐渐变高,因此科学的分析方法的作用愈来愈大

游戏特性分析与方法(简称游戏分析方法)的目的在于减少分析过程中的随意性片面性,使得分析更加全面与深入

现在的游戏通常较为复杂,呈现混合游戏类型

eg. 荒野大镖客2的内容和玩法极为丰富

相同的游戏元素在不同的游戏类型中所占权重很大

eg. 突变元年 伊甸之路

游戏产品特性分析方法

游戏产品特性分析的基础:认真体验游,同时不断思考

想尽可能全面,准确,深入地对游戏进行分析,必须认真体验游戏,切忌只看视频和其他用户描述。

在游戏分析过程中,用户逐渐熟悉和掌握游戏分析方法,甚至形成新的分析思路,从而在遇到游戏产品时能够快速形成认知

  • 多玩同类游戏:在时间允许的情况下,尽可能多玩同类游戏
  • 随时记录:游戏时多做笔记,记录和跟踪你的游戏过程与思考
  • 归纳总结:体验游戏后有逻辑的归纳总结,包括自己对游戏的感想,关注点,同类游戏比较等等

分析游戏的第一步:通过多维度评估产品

下文列举了评估游戏的不同维度,这些维度代表了不同的切入角度和评判标准,通过这些维度评估,我们可以获得对一款游戏产品(以皇室战争为例)的全面理解:

玩法
  • 创新性 在手游商创造性的体现出RTS玩法
  • 耐玩性 策略深度和变化性均较为出色
  • 契合度 玩法对题材的表达是否合适
视觉美术
  • 辨识度 美术风格辨识度高
  • 美术质量 静态效果较好,动态效果尤为出色
  • 接受度 用户接受程度较高
交互设计
  • 操作方式 操作十分便捷
  • 信息呈现 信息呈现清晰,用户一目了然
题材
  • 新颖度 玩法新颖
  • 流行度  有 部落冲突 的IP加成

分析游戏第二步:以主要乐趣为切入点,拆解产品主要元素

拆解产品主要元素

这款游戏最吸引人的地方在哪里?列出你认为最吸引人的3-4各方面,可以从玩法,美术,平台等方面考虑:

  • 卡组策略
  • 实时对抗
  • 移动平台
  • 临场指挥
归纳游戏产品类型

根据游戏最主要的乐趣点进行类型界定:

实时对抗 + 临场发挥 -> RTS类型

分析游戏第三步:将产品与所属类型的特性进行比较

将产品与其所属类型的特性进行比较,分析产品继承,强化,甚至创造了哪些该类型的优点,同时解决了哪些该类型的缺点:

皇室战争
  • 继承了什么品类的特点?
  • 在品类基础上有什么突破?
  • 解决了品类什么痛点?
RTS类型
  • 实时指挥的游戏运行机制和操作模式
  • 丰富的战场空间与时间争夺要素
  • 对于大规模策略战斗的高度还原
  • 门槛高,兴奋点滞后
  • 游戏负担重

皇室战争继承了RTS丰富策略实时对抗的优点
  • 卡牌相克明显
  • 组卡衍生战术多样性

eg. 巨人流,狗球流,自闭流…每个牌组只有8张牌,配卡方式多变,产生各种不同的战术

  • 实时操作与对抗

eg. 实时操作单位,选择和改变策略;配合清晰合理的单位AI,营造初双方即时对抗博弈的体验

皇室战争 解决了RTS门槛高的问题

  • 游戏时间短

eg. 单局3-6分钟

  • 瞬时思考维度少

eg. 恒大资源供给,简化内政,集中于战斗

  • 操作模式简单

eg. 瞬时操作少,操作方式简单;在合适的时机,位置使用合适的卡牌

【小练习】 比较王者荣耀与RTS特性

MOBA属于RTS的衍生类型,比较 王者荣耀 与RTS特性,分析其继承,强化,甚至创造了哪些RTS的优点,同时解决了哪些RTS的缺点:

王者荣耀
  • 继承了什么品类的特点?
  • 在品类基础上有什么突破?
  • 解决了品类什么痛点?
RTS类型
  • 实时指挥的游戏运行机制和操作模式
  • 丰富的战场空间与时间争夺要素
  • 对于大规模策略战斗的高度还原
  • 门槛高,兴奋点滞后
  • 游戏负担重
王者荣耀继承了RTS丰富策略实时对抗的优点
  • 实时对抗的反馈与紧张+一定的战场模拟
  • 一定的策略深度(经济,成长,侦查,配合)

游戏类型特点分析方法

分析游戏类型特点:总结同类型产品的共同点

RTS同类型游戏

  • 魔兽争霸3
  • 三国志大战
  • 全面战争:战锤2
  • 皇室战争
一个游戏类型总会有各种各样的差异化产品,需要寻找它们的共性

魔兽争霸3

  • PC平台 键鼠操作
  • 实时的‘内政->侦查->战斗’模式;矿点,商店等特殊地点的争夺贯穿整个游戏

三国志大战

  • 街机平台 实体卡牌 + 触摸操作
  • 实时的‘资源->兵力->战斗’模式;地图区域的控制争夺贯穿整个游戏

全面战争:战锤2

  • PC平台 键鼠操作
  • 专注于实时的指挥与战斗;关键地形的争夺贯穿游戏过程

皇室战争

  • 移动平台 触摸屏操作
  • 实时的 资源->兵力->战斗 模式

共性:实时的运行机制和操作模式 + 丰富的策略与战场空间争夺元素

分析游戏类型特点:比较相近类型产品的不同点(策略,实时射击)
  • 回合制策略 - 文明6
  • 实时射击 - 绝地求生
分析游戏类型特点:寻找现实与游戏之间的映射

很多游戏都可以视为对现实的一种映射,我们需要寻找 现实 <–> 游戏 的映射

格斗游戏

  • VR战士 街霸5 -> 真实世界对战格斗

射击

  • 绝地求生 使命召唤系列 -> 现实射击

回合制策略

  • 文明6 群星 -> 国家管理与战争

RTS

  • 全面战争:战锤2 皇室战争-> 战场指挥体验
通过多种方法总结游戏类型的特点

RTS产品共性(优点)

  • 实时的运行机制和操作模式
  • 丰富的战场空间与时间争夺要素
  • 对于大规模策略战斗的高度还原

RTS产品与其他类型产品差异(缺点)

  • 战场策略的实时还原
  • 门槛高,兴奋点滞后

RTS产品与现实间的映射

  • 战场指挥体验

游戏类型趋势分析方法

分析游戏类型趋势:挑选重点产品进行对比

在产品特性分析的基础上,我们库乐队特定游戏类型的发展趋势进行分析研究

挑选代表产品 -> 总结每个产品的特点 -> 比较产品

比较产品,寻找类型发展趋势

时间轴

  • 2002 魔兽争霸3 内容非常全面 策略非常丰富 指挥体验完善 操作复杂 门槛高
  • 2005 强调战斗 策略丰富 指挥体验非常出色 门槛较高 新平台
  • 2006 英雄连
  • 2009 英雄联盟 强调战斗和配合 策略丰富 操作方式简单 门槛低
  • 2010 星际争霸2 类似于WAR3的传统RTS
  • 2013 横扫千星
  • 2015 灰蛊 王者荣耀 - 英雄联盟移动版
  • 2016 奇点灰烬
  • 2017 强调战斗 战场策略丰富 指挥体验完善 操作较为复杂 门槛较高
  • 核心:实时的策略性,战场体验,指挥感仍是RTS的核心
  • 内容侧重:不追求内容面面俱到,而是集中于某些模块(例如战斗)
  • 门槛:门槛逐渐降低,游戏节奏逐渐加快
  • 平台:新平台出现扩大用户规模
  • 技术:新技术的应用改进RTS形态(例如新操作模式),使其满足新用户的需求

###【课后作业】 分析特定产品

(1)Apex Legends

  • 继承了什么大逃杀品类的特点
  • 在大逃杀品类基础上有什么突破
  • 解决了大逃杀品类的什么问题

(2)大逃杀类型特性

  • H1Z1
  • 绝地求生
  • 堡垒之夜
  • 黑色行动4

(3)只狼

  • 继承了什么ACT品类的特点
  • 在ACT品类基础上有什么突破
  • 解决了ACT品类的什么问题

(4)ACT类型特性

  • 鬼泣
  • 猎天使魔女
  • 黑暗之魂
  • 战神

游戏分析方法