Pico-8 精彩代码--触手效果解析

引言

pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。本文将讲解如何实现触手的效果。

效果

代码分析

作者:Luca@lucatron_
来源:twitter

整理过后 14 行代码:

c={10,9,8,2,1,0}
fillp(0xa5a5)function _draw() for i=24576,32767 do
poke(i,peek(i)/2)
end
for z=6,1,-.1 do
for b=0,7 do
b=b/8+sin(z/8+t()/4)/30
k=19-sin((6-z)/20)*40*(.5+sin(t()/2+z/9+b*2)/2)
circfill(64+cos(b)*k,64+sin(b)*k,z*2.3,c[flr(z)]+c[flr(z+.5)]*16)
end
endend

1-2 行,c 是触手的颜色,顶部到底部由明止暗。fillp 是填充样式,点阵图样填充,有种渐变的效果(在最后详细解释)。

4-6 行,是残影效果,这里没有用 cls 清空画布,直接将屏幕内存中的数值每帧减半,最终降为 0 透明,来实现透明效果

10-11 行,两个嵌套循环,外层的 z 表示,每个触手的层数,内层 b 表示触手的数量(8 个)。单个触手是由从下至上,大小递减,颜色逐渐变亮的圆组成,z 表示圆的位置,相当于 z 轴的坐标,从 6-1 共有 60 层。

9 行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8 中三角函数的参数取值 0-1 代表着 0-360°。在第 11 行的 circlefill 圆的绘制函数中,圆 B 的位置 x,y = 64+cos(b)*k,64+sin(b)*k。其中原点是屏幕的中心点 64, 64;角度 b 为每个触手映射的角度,k 为圆至屏幕中心的距离。

10 行 计算每个圆至屏幕中心的距离 k,我们先把圆的角度 b 从中去掉看下结果。k=19-sin((6-z)/20)*40*(.5+sin(t()/2+z/9)/2)

将圆的 z 轴坐标 z 映射到至中心的距离 k,通过 sin 的映射使得,距离 k 根据 z 呈现正弦波的形状。

最后把角度 b 加回去,k=19-sin((6-z)/20)*40*(.5+sin(t()/2+z/9+b*2)/2) 使得不同的触手在波形上拥有不同的位置。

第 11 行 circlefill 画圆,其中圆的半径 根据 z 轴距离变化,z*2.3。圆的颜色 c[flr(z)]+c[flr(z+.5)]*16 是两个颜色相加,利用高低位的不同颜色,再配合第 2 行的 fillp 实现两种颜色的填充图样。

最后补充下 fillp 的用法。pico8 中用一个 4*4 的图来填充 circ() circfill() rect() rectfill() pset() line() 等函数画的图形。

16 个像素点用上图表格里的数字代表,如果想让某个点不着色就将点对应的数值累加,将最终得到的值传给 fillp,比如只让对角线 32768,1024,32,1 没有颜色,fillp(32768+1024+32+1)

也可以 7+8*16 指定第二个颜色