谁发明了方向键?

引言

谁发明了方向键?它是如何工作的?为什么几乎在每一只手柄上都有它的身影?是不是所有方向键都是一个样?观看本期节目吧!


本文是观看完 Gaming HistorianWho Invented the D-Pad? | Gaming Historian 后深受触动,决定整理一份文字版以供大家参考,中文制译可以移步 卡姐Cara谁发明了方向键?,有条件的读者可以支持上面的作者和译者。


十字键,又称为方向键,已经是一种业界标准,它几乎在每只游戏手柄上,即使是PlayStation 4这样的现代游戏主机也会包含。它是Nintendo1982年的发明,但方向键并非一问世就改变游戏界,那时它只是为解决涉及难题而生。实际上,在方向键面试后,任天堂都没立刻意识到它的潜力,这里有何故事?让我们一起看看这个简单但革命性发明背后的历史吧。

诞生

在方向键之前,主流控制器是摇杆。那时也有方向按键,四个按钮分别代表上下左右,美泰儿的Intellivision游戏机(1979年发售)用圆盘操作,可以控制角色在16个方向上移动。但它因此有些笨拙难用,但是这一切在1982年被改变了。

当时任天堂遇到一个设计难题,它正在开发Game & Watch掌机版《大金刚》。横井军平,任天堂最著名的工程师之一、Game & Watch掌机的创造者负责移植这款流行的街机游戏,但他的团队在设计控制器时遇到一个问题:大多数早期Game & Watch游戏都只允许在一个轴向上控制角色,因此只需两个按钮–左键和右键,但是《大金刚》同时用到X轴和Y轴,需要控制四个方向。最初,任天堂工程师尝试用小摇杆,然而小摇杆脆弱且不顺手,它也让双屏折叠的掌机无法盖上。接着,横井尝试了四个方向的按钮,这可行,但不够直观。他也担心玩家会整天往下看只为确保自己按对了键。横井军平需要一个薄薄的控制器同时能给玩家一种自然操作感,是时候发明些新东西了。

横井将一个十字带球形枢轴的塑料片安在掌机的输入键上,方向键就此诞生。它很薄,使Game & Watch掌机可以轻松盖上;它的手感也很自然,它是一片按键而非四个独立按钮,按上方向时下方向会翘起,就像跷跷板,这让玩家自然感受到了按了哪个方向。横井将之称为“加号控制器”,英文十字形很像数学加号。

最初横井打算将方向键放在Game & Watch掌机的右侧,因为大多数人都是右撇子,但大多数街机游戏将摇杆放在左侧,所以他就顺应主流。方向键这个简单概念永久地改变了游戏界。但横井和任天堂当时尚未意识到这点。事实上,好几个后来发行的Game & Watch游戏比如《大金刚Jr.》又倒退回四个方向按钮,横井甚至没想到为此申请专利。不过多亏一位叫白井一郎的同事,任天堂终于在1983年8月5日为他们的“多方向开关”申请了专利。

方向键一直没成为主流直到它出现在FC手柄上,但这也非一帆风顺。设计FC手柄时,工程师们为使用哪种方向控制器发生争论,其中一名工程师泽野贵夫建议使用横井军平的方向键。他的几位同事对此心有疑虑,但是当泽野用一部Game & Watch掌机充当FC原型机手柄后,大家都被方向键稳定和自然所折服:玩家可专注于操作而非手柄。

在说明书中被描述为“控制板”的方向键,迅速成为了新标准,这要归功于Fc和NES(NES即北美版FC)的巨大成功。

模仿

任天堂继续在几乎每款新手柄上使用方向键,包括他们的掌机Game Boy。但即使有专利限制,包括世嘉在内的公司仍然模仿了这项技术,让我们看看他们是怎么做到的。

先让我们看下NES手柄的方向键,方向键是块背面带球形枢轴的塑料片,它坐落在四个输入键上,允许控制八个方向移动;现在我们打开世嘉五代手柄,世嘉将他们的控制器命名为方向按键,或简称D按键。首先会注意到方向键被包括在一个圆盘中,球形枢轴被置于输入键中心而非塑料片上,工作原理与方向键如出一辙,但这些小改动使世嘉免于任天堂的任何起诉;在PS2手柄上,索尼将方向键置于手柄外壳下,球形枢轴置于一片单独扣在底部的塑料上。

展望

人们对这些仿造方向键反响不一,有些反响相当好,世嘉Nomad的方向键是我的最爱,其他设计都有点糟,Xbox 360尤为声名狼藉。方向键也不只用于电子游戏,你还能在DVD播放器和流媒体设备遥控器上找到其踪影。

2005年任天堂专利过期了,其他公司终于能直接使用正统的方向键设计。奇妙的是,任天堂最新主机Switch却没将方向键包含于Joy-Con手柄上,不过还是在专业手柄上放了一个。随着游戏不断向3D化演进,方向键相比摇杆已经力不从心,但对于复古或者复古风游戏,它仍是最佳选择。