浅谈格斗游戏

引言

说起格斗游戏大家会想到街机厅里的游戏,但大部分人只是会玩而没有进一步去深入了解。本节我们将学习格斗游戏的各种术语,介绍知名的格斗游戏。

主讲人

叶华夏

  • 格斗游戏玩家
  • 主持人、解说、教师
  • 游戏测评师

格斗游戏的定义与术语

格斗游戏

  • Fight Technology Game(FTG) +动作游戏的一种
  • 格斗游戏在动作游戏的基础上,会被强烈要求更精妙的任务判定招式设定(精确到帧),以达到公平竞争的目的
  • 动作游戏与格斗游戏关键性区别在于操作战斗策略

2D格斗游戏与3D格斗游戏

  • 在格斗游戏中,2D与3D通常指游戏中角色的移动空间

  • 2D格斗只能前后上下移动

  • 3D格斗可以360度横移

  • 从感官来看,即使是3D人物建模的格斗游戏也可能是2D格斗

  • 输入设备

    • 摇杆
    • 手柄

格斗术语

  • 立回:对战双方在攻击对方成功或者防御对方进攻之前所做的一切动作
  • 确反:利用对方攻击之后无法行动的硬直来进行反击的行动
  • 取消:重要连续技构成方式之一
  • 确认:确认对手及我方的状态

知名格斗游戏

SNK

  • 拳皇系列
  • 侍魂系列
  • 饿狼传说系列

BANDAI NAMCO

  • 铁拳系列
  • 刀魂系列

ARC SYSTEM WORKS

  • 罪恶装备系列
  • 苍翼启示录系列

SEGA

  • VR战士系列

CAPCOM

  • 街头霸王系列
  • 恶魔战士系列

格斗游戏的发展与演变

《功夫》

  • 1985
  • 对格斗游戏的发展具有开创先河的意义
  • 其许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范

《街头霸王》

  • 1987
  • 格斗游戏的开拓者

《街头霸王2》

  • 1991
  • 格斗游戏的定义者

《街头霸王3》

  • 1997

  • 格斗游戏的金字塔顶

  • 《街头霸王4》

    • 2008
  • 《街头霸王5》

    • 2016

如何测评格斗游戏

测评格斗游戏重点-平衡性(格斗游戏三要素)

  • 动作设计 - 20%
  • 判定框 - 50%
  • 帧数表 - 30%

格斗游戏测评重点

  • 角色动作设计是否丰富,决定了一款格斗游戏的肉体
  • 判定框设计是否精准,决定了一款格斗游戏的内在
  • 帧数表设计是否饱满,决定了一款格斗游戏的灵魂

8.5 格斗游戏的魅力

“ Fight Games is……something so GREAT! “


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