你赢了?--First Strike

引言

《先发制人》是一款快节奏实时策略游戏,在此游戏中,您可以从全世界最大的十二个核超级大国中选择一个扮演,然后努力成为整个世界毁灭时的最后一个幸存者。

关于游戏

即时战略类核战游戏

全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发制人》。如今,该游戏以《先发制人:经典之战》重新回归。我们将这款标志性核战策略游戏重新打造。重建后,游戏机制更稳定,敌人狡猾并难以对付;呈现给各位玩家最好的《先发制人》。

《先发制人》是一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。但一定要采取正确措施保证人民的安全。

从美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家中选择一个扮演,然后明智地规划策略:扩张到其他国家,建造或拆除核武器,重建核武器库。或通过研究获得新型核技术、更好的侦察情报、自动化自卫序列等。

不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都该亮牌了。《先发制人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。您掌控着浮动在太空中这个宝贵但脆弱星球的命运,我们称它为地球。当整个世界毁灭时,您能存活下来吗?

游戏特点

  • 全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发制人》。现在,随着《先发制人:末日终结》的推出,这款备受赞誉的策略型游戏最终登陆PC,您将体验到全新功能和精美的高清场景!

  • 可扮演十二个核超级大国 - 选择自己要扮演的实际超级大国,包括美国、俄罗斯、中国或朝鲜等

  • 毁灭性超级武器 - 建造十二个先进的火箭,如三叉戟和沙皇火箭,每个联盟都独一无二

  • 建造火箭和导弹,征服新领地,研究新的毁灭性核技术。

  • 控制世界 - 在三维地球上发射和防御核火箭。

  • 全新的专属互不侵犯条约系统 - 寻找条约伙伴,联合对抗敌人

  • 高清结构场景 - 全新场景,包括夜间照明、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC的星群画面

  • 快节奏策略游戏玩法 - 完成先发制人的每个回合需要半小时至一个小时。

奖励和选择

《先发制人》是全世界许多游戏大奖的入围者和获胜者,包括

  • 获胜者 “Most Innovative Game” - BAE Awards*

  • 获胜者 “Game of the Year” - BOSA Awards*

  • 获胜者 “Newcomer of the Year” - SwissICT Awards*

  • 获胜者 “Best Mobile Game” - Indie Prize Amsterdam*

  • 入围者 “Best Strategy Game” - BAE Awards*

  • 入围者 “Best Hardcore Game” - Game Connection USA Awards*

  • 入围者 “Most Innovative Game” - Game Connection USA Awards*

  • 入围者 “Best Upcoming Game” - IMGA Awards*

  • 入围者 “Most Meaningful Play” - IMGA Awards*

  • 入围者 “Best International Game” - Ludicious Game Festival*

  • 入围者 “Best Swiss Game” - SGDA Awards*

  • 入围者 “Master of the Year” - BOSA Awards*

游戏体验

高度简化的策略系统

高度简化的策略系统中玩家无需考虑资源问题,所要做的就是在自己的领地内适当管理建造导弹的数量与种类,以便及时对敌方的核武攻击做出有效防御并予以回击,同时积蓄力量主动出击一举摧毁敌方核武力量与领地。

游戏中导弹种类也被简化为仅有三种:用于导弹拦截防御的「短程巡航导弹」(Cruise)、射程可覆盖半个地球的「中程弹道导弹」 (IRBM) 以及在取得科技点升级后可以攻击全球的「洲际弹道导弹」 (ICBM) 。当某块领地正在执行或执行过某个动作后(如建造导弹、反导反击、进行技术研究)会有一段冷却时间,这段时间内该领地将不能对外产生任何反馈,合理分配动作的时机与先后是避免领地遭受打击的要诀。

扩张则是对领地附近的区域执行吞并的指令,国家的疆域越广阔拥有的核武库基数也就越大,能够取得更多的先机;同时,假若本土不幸遭受到一轮饱和打击,拥有广阔疆域也使得我方全军覆没的危险性大大降低。因此,及时进行扩张行动是每个玩家都需要尽快考虑的事。

除此之外,每局游戏中玩家还可为自己的国家选择两种超级武器的研发方向,通过研发解锁所有科技点来获得他们的使用权。这其中包括有最高技术先进性、可同时发动多处真假核打击的「全面攻击型三叉戟导弹」;能够使被攻击区域承受严重核污染、再也无法重新利用的「恐怖型镭炸弹」;一击便可摧毁整个大洲、威力无比强大的「沙皇氢弹」等众多强力武器,合理地使用它们将会是取得这场大战最终胜利的制胜秘诀。当玩家核武库中拥有超过9枚以上的导弹时,便可使用「全面核打击」的决战技能,将库存中的核导弹倾数发射集中攻击目标国,甚至可于一轮攻击中夷平目标,决定战争的胜负。

稍稍一提游戏的画面。游戏画面采用比较夸张的卡通渲染,没有过多的细节,不容易让人感到战争的凝重感和恐怖感;但核武攻击的画面依然很有气势,尤其是执行全面核攻击的时刻:漫天核弹划破天际,密密麻麻的轨迹线引向目标。最终导弹群在落地后引发大地剧烈震颤的场面,依然让人感到十分的爽快与震撼。

战争游戏下的反战内核

游戏中有两处细节我觉得值得一提:

其一是《先发制人》中每次打击城市时升起的那一排几百万几千万死亡人数的数字。

很多玩家也许根本不会在意这个细节,然而只要细思就会感到不寒而栗:几个人的死亡令人感到恐惧、悲伤或是惋惜,成千上万人的死亡则令人感到麻木,而当达到百万千万数量级的死亡时,感官上便已失去实感,个人生命的价值已经被无限地淡化与忽视,众生皆如蝼蚁,那些逝去的灵魂不过只是计数器上一个个枯燥的数字罢了。人的生命,有时真的很不值钱。

其二是暂停时游戏界面上出现的时钟。那并非是普通的时钟,而是被称作「末日时钟」的概念形象。

「末日时钟」(Doomsday Clock) 是一虚构钟面,由芝加哥大学的《原子科学家公报》杂志于1947年设立,标示出世界受核武威胁的程度:12时正象征核战爆发,杂志社因应世界局势将分针拨前或拨后,以此提醒各界正视问题。最近的两次调整—— 在2012年,指针被拨到11时55分;2015年1月22日,「末日时钟」被拨快了2分钟,距离「象征世界灾难末日的」午夜时分仅剩3分钟;2018年1月25日,提醒世人人类全体毁灭的象征性「末日时钟」被再度拨快30秒,距离象征人类末日的「午夜12时」仅剩2分钟,这是冷战以来最危险的情况。

核武平衡乃是维系当今世界大国和平的根本,然而,这些恐怖的毁灭性武器一如高悬于全人类头顶的达摩克利斯之剑,它们既是能够缔结和平的「卫士」,也是随时能让人类迈向毁灭深渊的「恶魔」。

空灵的声音配合漆黑的宇宙背景,这一下就让人仿佛置身其境,加上转动摄像头时不经意可以看见真实的太阳射线,这些画面真的是很让我非常爱不释手。每次释放全面核打击的时候,背景音乐的风格陡然改变,变得紧迫和悲壮,这意味着核打击给人们带来的,只有生灵涂炭,核战争结束后,没有任何赢家,在地球的角度,我们只是一个践踏生命的暴徒。

游戏制作组为本作加入的隐藏结局所反映的便是对这个问题的一种思考。为什么一定要疯狂地扩张军备?为什么一定要与其他国家无休止地勾心斗角?如果自一开始就做出牺牲与让步,主动销毁所有的核武库存,其他国家也会在您无私行为的感召下放弃对核武的执念,逐步削减自身的核武库,并带来「实现世界无核化」、取得真正和平的「真结局」。

这是一款表面鼓励玩家推进毁灭性的核子战争,实则拥有深刻反战内核的作品。(值得一提的是,制作组将自身收入的四分之一捐献于控核组织,是实打实地为实现和平理想做出了小小献力。)

结语

当你拆下自己的核弹的那一刻,你才真正的赢了

You win when you disarm your nuke

“您赢了”,后面是一个大大的问号。

核战争没有赢家。

是一个小游戏,但其反战的精神内核却引人深思。当人们的死亡变成一个数字的时候,战争的意义在哪里呢?

「向您致敬!在局势极其紧张的时候,您冒着极大的风险,销毁所有的核武器,向全世界表达了您的诚意。您的这一举措为全世界带来了和平!您是这场战斗的最终胜利者!」

也许这都不过是一厢情愿,也许这都只是美好的憧憬。但我愿意相信:

进步的文明终会带来更高层次的道德与理性。

人性的真善美终会克服破坏与毁灭的天性。

愿世界永远和平!