Unity基本编译环境设置

引言

有非常多的朋友加入到Unity游戏开发中,但是同时也有非常多的朋友卡在了一开始的配置环境部分。直接导致 MonoBehavior 白色,代码无法自动补全等问题。为了一次性解决新人都可能面对的问题,我决定写下这个指南希望你们都能顺利开始学习Unity游戏开发!

作者:M_Studio
https://www.bilibili.com/read/cv9764864#reply4100644546
出处: bilibili

基本说明:

场景一:

Windows系统 |Unity 2020之前的版本 |Visual Studio Community编辑器

  • 电脑中没有任何代码编辑器的情况下,请使用 Unity HUB 安装 Unity 的时候勾选 Visual Studio Community

    这样 HUB 会帮你自动下载安装并配置好 Visual Studio 作为你的代码编辑器(强烈推荐)

进入 Unity 后找到 Preferences (Windows在Edit菜单下/Mac在Unity菜单下) 找到 External Tools 将 External Script Editor 设置为 Visual Studio 或其他你想使用的编辑器

这是最简单也最方便的方法,希望刚入门的小伙伴选择这种方法。Mac平台直接在 HUB 中安装 VS 即可

电脑中由于自己曾经学习过其他变成语言安装过 Visual Studio 不想删除重新安装怎么办?

  1. 打开你的 Visual Studio 找到 工具 - 获取工具和功能 (如图)

  1. 在打开的窗口中点击 单个组件 然后搜索 Unity 安装所有跟 Unity 相关的组件

  1. 重复上一个情况中设置编辑器的界面点击 Regenerate project files 只会卡一帧不需要额外的其他确定操作就可以使用了

场景二:

Windows系统 |Unity 2020.x版本 |Visual Studio Community编辑器

  • 如果你按照场景一的步骤已经实现在 Unity2019.x 中正常编辑代码有补全,那么理论上你正常升级到 2020.x 也是可以自动补全的。

  • 如果你发现不能补全,请去到 Window - Package ManagerIn Project 中找到 Visual Studio Editor 选择 Remove 移除即可实现代码补全|双击代码打开VS

场景三:

Windows & MacOS 系统 |Unity 任何版本 |Visual Studio Code编辑器

  • 首先请确保你能正常使用 VS 进行代码编辑

  • 不建议新人折腾 Visual Studio Code 特别是 Windows 的小伙伴(外貌协会除外)

  • 详细步骤跟随 微软官方指南https://code.visualstudio.com/docs/other/unity

注意事项:

  1. 重复场景一中的步骤将 Visual Studio Code 设置为默认编辑器后,点击 Regenerate project files

  2. 找到 Package Manger 确保 Visual Studio Code Editor 为最新版本

  3. 视频介绍内容参考我曾经出过的教程:BV19741167zU

需要安装的 Visual Studio Code 插件参考:(基本必装)

希望你能成功配置好你的编译环境跟着我一起学习Unity。