MOBA游戏历史与解析

引言

MOBA类游戏可以说是近年来大火的游戏类型了,从PC端的DOTA、LOL到手机端的王者荣耀,它已经进入我们的生活。今天我们将从它的发展历史入手,看看这个品类是如何一步步成为今天如此庞大的大家庭的。

主讲人

牟博文

  • 腾讯游戏-引进评估中心 IEG Game Evaluation Center
  • 在电台任职2年 新闻主播 后转型游戏解说主持 现在在腾讯负责 游戏研究评测

MOBA游戏发展史

什么是MOBA

市场上一些成功且著名的MOBA游戏:

  • 《DOTA2》
  • 《LOL》
  • 《风暴英雄》
  • 《王者荣耀》
  • 《虚荣》

MOBA - Multiplayer Online Battle Arena

  • 多人在线战术竞技游戏

  • 最早命名 AOSLIKE / DOTALIKE / ARTS

  • 坐标

    • 上手难度 轻度 –> 重度

    • 体验导向 强对抗(胜利为导向) –> 弱对抗(游戏情感体验)

    • 游戏上手难度体验导向
      风之旅人轻度弱对抗
      塞尔达传说重度弱对抗
      STICK FIGHT轻度强对抗
      LOL DOTA2 王者荣耀重度强对抗
  • 源于游戏,超越游戏,融于生活

MOBA发展史

1998 - 2003 起源:从Aeon of Strife 到 Defence of the Ancients
  • 1998.3.31 《星际争霸(StarCraft)》 发行
    • 地图编辑器 的发布
  • 2000.5.25 MOD地图:Aeon of Strife出现
  • 2002.7.3 《魔兽争霸3:混沌之治(WarCraft3:Regin of Chaos)》 发行
    • 英雄单位出现
  • 2002.9.20 浩方对战游戏平台正式运行(中国)
  • 2003.7.1 Defence of the Ancients(Eul)
  • 2003.8.1 Dota Classic(Eul)
2004 - 2005 启蒙:Dota Allstar 版本更迭
  • 2004.2.1 Defence of the Ancients Allstar(Guinsoo 鬼索,真名Steve Feak)
    • 屠夫,宙斯,卡尔的设计者,有许多天马行空的设计思路,贡献了诸多英雄
  • 2004.2 TDA-Clan成立
    • 最早一代的MOBA战队联盟
  • 2004.2 Dota-allstars.com成立(Pendragon 铅笔龙,真名Steve Mescon)
    • Dota玩家社区 收集玩家意见反馈
  • 2004.3 真三国无双v1.0(lovemoon03,亚洲最受欢迎的RPG地图)
  • 2004.5 Defence of the Ancients Allstar 5.0
  • 2004.12.2 澄海3C,BattleShips(HF平台第一个专用房间)
  • 2005.1 新加坡开始举办Dota线下比赛
  • 2005.1.1 Defence of the Ancients Allstar 6.00(Neichus)
2005 - 2007 发展:风靡世界的Dota
  • 2005.5.1 Defence of the Ancients Allstar 6.02(IceFrog,冰蛙)
    • 大量平衡性调整更新
  • 2005.8 Heintje汉化了Defence of the Ancients Allstar 6.12
  • 2005.10.5 VS对战游戏平台正式运行
  • 2005.10 Dota Allstars出现在2005年暴雪嘉年华
  • 2005.11 GL战队成立(第一代MOBA战队)
  • 2006.3 RDL开赛,国内第一个大型线上赛事
  • 2006.9 第一届U9邀请赛
  • 2007.2.7 Defence of the Ancients Allstar 6.41 (加入AP模式)
  • 2007.3 CPL2006举办
  • 2007.6 WCG2007 Dota项目GL战队夺冠
2007 - 2009 利益风波:分道扬镳与伏笔
  • 2007.1 Guinsoo加入Riot Game
  • 2007.4.7 S2公司向IceFrog请求许可制作一款基于DotaAllstars的游戏(HON)
  • 2008.8.7 Defence of the Ancients Allstar 6.55
  • 2008.9.1 Pendragon加入Riot Game
  • 2009.5.1 Pendragon事件
    • 拉雷蛇作为赞助,IceFrog坚持社区纯洁性
  • 2009.8.4 《魔兽争霸3:冰封王座(WarCraft3:Frozen Throne)》 Patch 1.24a
    • 魔兽的最后更新补丁,此后10年没有更新
    • 冰蛙无偿维护Dota1服务器直至2016年
  • 2009.9 围绕Dota的版权之争开始(Blizzard Dota)
    • 2012年判定暴雪拥有Dota所有模型的素材和英雄设计的版权,Dota商标判给Value公司
  • 2009.10.27 《英雄联盟(LOL)》 开始测试
  • 2009.12.5 IceFrog与Value合作
    • 制作Dota2
2009 - 2015 红海:胜者通吃,败者离场
  • 游戏发行事件时间发行公司
    《半神(DemiGod)》2009.4.14Stardock
    《梦三国》*2009.12.10杭州电魂
    《Avalon》2010.2.10娱美德研发(韩国)
    《超神英雄(HON)》2010.5.12S2 Games、Garena
    《天翼决》*2010.10.15盛大光翼
    《混沌与秩序》2011.4.27Gameloft
    《无尽英雄》2011.9.22上海狸猫网络
    《金戈铁马》2012.4.26起凡
    《至日竞技场(Solstice Arena)》2013.6.13Zynga
    《中土守护者(Guardians of Middle-earth)》2013.8.1Warner Bros
    《英雄三国(Heros of Kingdoms)》2013.9.11网易
    《英雄300》*2013.12.6跳跃网络
    《战灵》2014.3.11边锋
    《神之浩劫(SMITE)》2014.3.25Hi-Rez Studios
    《Vainglory(虚荣)》*2014.11.16Super Evil Megacorp
    《英魂之刃》*2015.1.16网龙
    《无限危机(Infinite Crisis)》2015.3.26Warner Bros、Guinsoo
    《风暴英雄(Heros of the Storm)》*2015.6.2Blizzard

    * 代表目前国服仍在运营,其余均被淘汰

  • 2010.4.22 《英雄联盟》 国服首次技术测试

  • 2010.12.1 Pendragon注册了商标Dota-Allstars、Dota(五个月后暴雪提出异议)

  • 2011.1.1 11对战平台正式运行,解决了MMR问题

    • 2012年9月最高在线突破80w
  • 2011.6.20 S1(LOL World Championship)英雄联盟全球总决赛在瑞典举办

  • 2011.8.17 TI1(The International)DOTA2第一届TI赛事在德国举办,奖金池100w美元

  • 2011.9.22 《英雄联盟(LOL)》 国服开启公测

  • 2013.9.25 《DOTA2》 国服开启开放测试

  • 2015.6.9 Defence of the Ancients Allstar 6.83

    • 这时截止目前由icefrog所发布的最后一个基于War3的dota版本
  • 【思考】为什么 《英雄联盟》 会取得最后的成功

    • 足够简单,门槛低
    • 案例分析:LOL对比DOTA2
      • 反补操作
        • 拉开玩家间的差距
        • 新手玩家体验非常糟糕
      • 装备系统
        • LOL:直接购买 显示合成树
        • DOTA:记忆合成公式和配方
2015 - 2018 移动化:历史重现
  • 2015.8.18 《全民超神》 开始公测

  • 2015.11.26 《王者荣耀》 开始公测

  • 2015.12.26 《王者荣耀》 同时在线人数突破100w

  • 2016.3.25 《自由之战》 开启公测

  • 2016.7.11 《Mobile Legends:Bang Bang》 发行

  • 2016.9.1 王者荣耀职业联赛KPL开启

  • 2017.3.1 《小米超神》 开启公测

  • 2017.7 《决战平安京》《超维对决》《非人学院》《代号M》 开启公测

  • 【讨论】游戏鄙视链

    • DOTA - LOL - 王者荣耀 - xxx

    • 主机 - PC - PE - 页游

    • 都是为了乐趣,没有什么本质区别。 以史为鉴,发现游戏发展背后的客观规律才是我们应该做的。

10.2 MOBA电子竞技与社群文化

  • 为什么大部分高薪电竞选手项目都是MOBA?
    • 不好看
    • 不好玩
    • MOBA的五人远比一人的赛事合作性和观赏性要强
    • 获胜之后的正向体验远比其它品类强
  • MOBA游戏辐射多个行业
    • 俱乐部 & 选手
    • 主播 & 解说
    • 案例:
      • PDD捐赠希望小学
  • 技术进步
    • 验证AI的博弈性
      • OpenAI
  • 【推荐】 纪录片:《FREE TO PLAY》 40min

MOBA游戏机制揭秘

  • 战场设计
    • 地图设计
    • 兵线与资源
    • 单局成长:等级与装备
    • 中立资源
    • 视野机制

MOBA游戏历史与解析