材质着色与光照

引言

本章由黄健聪老师介绍材质着色与光照,他目前在腾讯光子工作室群。本章内容主要讲解如何通过数学和物理产生一个比较好的游戏画面。

物理回顾

什么是渲染

  • 平衡物理和有限计算资源的艺术
  • 基于物理渲染(材质 + 光照)= 光与物质的交互

渲染方程

渲染方程是渲染中最重要的公式,计算机图形学围绕其不同的尺度进行研究。

余弦项与太阳入射类似,不同角度获取不同能量。

电磁波谱

  • 只有一小部分人类可见
  • 一些生物可以感受到红外光、紫外光
  • 辐射度 vs 光度

材质

局部光照

全局光照