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日本游戏市场简析

Posted on 2021-02-15 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)
3k 5 mins.

Japen by CHUN TSAO

引言

说起日本游戏可能对主机了解的朋友可能会有所耳闻比如任天堂、索尼等等,本节将简单给大家介绍日本的游戏市场以及游戏相关产业。

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游戏叙事初探

Posted on 2021-02-15 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)
1.3k 2 mins.

My ideal life with the cat by YE BAI

引言

本节讲游戏叙事相关的内容,简单聊聊在游戏中如何讲故事。这一部分内容不光局限于游戏、玩家而相对比较轻松。

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MOBA游戏历史与解析

Posted on 2021-02-15 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)
3.4k 6 mins.

Twitter@mrtremorox

引言

MOBA类游戏可以说是近年来大火的游戏类型了,从PC端的DOTA、LOL到手机端的王者荣耀,它已经进入我们的生活。今天我们将从它的发展历史入手,看看这个品类是如何一步步成为今天如此庞大的大家庭的。

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开放世界与沙盒游戏

Posted on 2021-02-15 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)
1.9k 4 mins.

Twitter@mikurambon

引言

说到沙盒游戏,《我的世界》可以说是最出圈的一款,它也伴随了我的童年时代。今天我们将介绍沙盒游戏的定义、要素、发展历程以及不同种类。

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浅谈格斗游戏

Posted on 2021-02-14 In 游戏分析与测评 (Game Analysis and Evaluation)
847 2 mins.

PromaxGames Sponsor Titles by Blake Fawley

引言

说起格斗游戏大家会想到街机厅里的游戏,但大部分人只是会玩而没有进一步去深入了解。本节我们将学习格斗游戏的各种术语,介绍知名的格斗游戏。

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Event System

Posted on 2021-02-14 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)
10k 18 mins.

Twitter@m4ndrill

引言

上一节我们对项目进行重构生成。这节我们将为我们的引擎创建一个事件系统,以便我们处理窗口事件。

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《蔚蓝》的“辅助模式”为何特别?

Posted on 2021-02-13 In 游戏制作工具箱 (Game Maker Toolkit)
4.1k 7 mins.

steam@DEL-chan

引言

开发者为实现想法,经常会产生一些上手难度和无法迎合玩家的代价。本期节目中,我们来看看近期的一些游戏是如何找到一种折衷办法的。

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《蔚蓝》的手感为何迷人?

Posted on 2021-02-12 In 游戏制作工具箱 (Game Maker Toolkit)
4.4k 8 mins.

steam@DEL-chan

引言

《蔚蓝》是近年发布的最优秀平台跳跃游戏之一,这很大程度上归功于游戏主角玛德琳(Madeline)精准灵敏的操控感。本期节目,马克·布朗采访了《蔚蓝》主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的。

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Premake

Posted on 2021-02-12 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)
5.1k 9 mins.

Voxel Factory 03 by pixego

引言

这个系列我们将从零开始开发一个自己的游戏引擎。上一次我们讨论日志记录时添加了一个名为spdlog的日志记录库。今天我们将以premake为基础重构项目文件。

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Logging

Posted on 2021-02-09 In 游戏引擎开发 (Game Engine Series)
4.8k 9 mins.

Voxel Commodore 64 by Jaskó Ádám

引言

这个系列我们将从零开始开发一个自己的游戏引擎。上次我们为程序定义了实际的切入点,今天我们来看一下日志记录以及如何使用。

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