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操作系统概述

Posted on 2020-11-22 In 操作系统 (Operating Systems)
3.8k 7 mins.

MTV.OS by Charl- x

引言

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火箭为什么是三级

Posted on 2020-11-22 In 数学建模 (Mathematical Modeling)
6k 11 mins.

AEONS by Michał Karcz

引言

近年来我国航天领域成绩斐然,本文将研究确定火箭最佳级数的问题,以满足正常发射卫星的需求为前提,考虑卫星的速度、火箭的推力、火箭与卫星的质量,最终确定火箭的最佳级数。

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开始画像素画#6

Posted on 2020-11-19 In 开始画像素画 (Making Pixel Art)
2.3k 4 mins.

引言

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,转载自风农的翻译整理。本文将讲解颜色理论基础。

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2D游戏开发

Posted on 2020-11-16 In 游戏开发 (Game Development)
5.4k 10 mins.

PromaxGames Sponsor Titles by Blake Fawley

引言

一说到游戏,很多人脑海里浮现的可能是家用游戏机的绚丽画面。不过遗憾的是,我们暂时还不能开发那样的游戏。我们将开发一个通过命令行运行的简单游戏,学习C++的基本用法。

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Pico-8 精彩代码--植物生长效果解析

Posted on 2020-11-16 In Pico-8 游戏引擎 (Pico-8 Game Engine)
1.7k 3 mins.

引言

pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。

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Foundations of Computer Graphics Unit0

Posted on 2020-11-16 In 计算机图像学 (Foundations of Computer Graphics)
17k 32 mins.

The basis of art, design, and more

引言

本系列课程我们将一起探索发现计算机图形学的美,学习几种创建三维图形的方法,并会完成一些有趣的作业使我们能够创建属于自己的计算机图形程序。

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开始画像素画#5

Posted on 2020-11-09 In 开始画像素画 (Making Pixel Art)
1.7k 3 mins.

引言

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,转载自风农的翻译整理。本文将讲解关于抗锯齿与色带。

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R语言数据分析方法论

Posted on 2020-11-04 In R语言数据分析 (R Language Data Analysis)
2.1k 4 mins.

Infoview motion graphic by Motion Story

引言

本文主要讨论数据分析与数据挖掘的基本原理与方法论,在艾新波老师的指引下对数据科学的整体有一个大致的了解,领悟核心的数据分析思想。

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手机是怎么知道你的位置的

Posted on 2020-11-03 In 数学建模 (Mathematical Modeling)
2.6k 5 mins.

Space Economics Illustrations / Resources Magazine by James Round

引言

本文着眼于现实生活中的定位问题,介绍全球定位系统GPS(The Global Positioning System)的工作原理,分析卫星定位存在的误差来源。

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LATEX现学现用抢救指南

Posted on 2020-11-02 In 写作技巧 (Write Skill)
1.5k 3 mins.

引言

本文作为即忘即看的备忘文档,适用于各种编写博客需要专业数学公式但不熟悉的Latex的读者,所有内容摘自 常用数学符号的 LaTeX 表示方法。

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